Konceptet av asymmetri har funnits i spelvärlden väldigt länge. Även om mitt första möte var under 1990-talet med en del spel. Så går konceptet något längre bakåt. Strategispel består oftast av två komponenter en spelvärld och pjäserna du flyttar runt eller interagerar med i detta räknar jag även t.ex. in städer. I Starcraft 2 för att ge ett exempel är en av dessa asymmetriskt designade och det är pjäserna, däremot är inte banorna oftast det. Banorna som spelet utspelar sig på är oftast istället spegelvända och symmetriska d.v.s. lika. En svårighet i speldesign har ofta varit att få asymmetri att fungera det är lättare med full symmetri se ett brädspel som schack där banan är helt symmetrisk och pjäserna fungerar exakt likadant på båda sidor. Jag har dock kommit att uppskatta när man helt enkelt bryter samman det här.