En sak som jag varit väldigt intresserad i ett tag är utvecklingen av open world spel. Från de här massiva kvantitativt fyllda upplevelserna mot de här upplevelserna som snarare har en blandning av båda. Mot slutet av den linjära eran av tv och datorspel där i princip alla utvecklare designade kompakta linjära AAA spel så var open world genren ganska platt i jämförelse. Med det menar jag att de flesta inom den genren minus någon enstaka utvecklare jobbade väldigt mycket med att fylla spelen till bredden av samlarföremål, quester som ofta bestod i att hämta 5 blommor och 10 buskar och aktiviteter som egentligen inte bidrog med något konkret. Det var samlingsspel med betoning på galenskap över världen i kontrast till mer kompakta kvalitativa berättelser som berörde.