Jag har nog inte kunskaperna om att prata vapenbalans i mp för Halo spelen och dess meta däremot vill jag adressera ett problem som ändock märks genom serien i sp och mp. Vapnen i serien har för varje del blivit fler och tappat unika roller och blivit mer generiska i sin utformning, funktion och situationella bruk. Vad jag menar med det är att vapnen mer och mer designats för skada och får mer och mer likartade roller i spelen. Jag ser hellre att Halo: Infinite backar lite bakåt och hellre designar lite färre vapen men som har mer utpräglade och tydliga roller.