Svenska
Blog

Mandaloriernas förbannelse

Skrivet av Jonas den 29 februari 2024 kl 03:50
This post is tagged as: Star Wars

Jag har fortfarande inte glömt besvikelsen över att Star Wars 1313 lades ner i samband med att Disney köpte upp alla Star Wars-rättigheter. Tekniskt sett är väl Boba Fett (som var huvudperson) ingen Mandalorier, men spelmässigt hade det fungerat som om man spelade en sådan.

När nyheten om att Respawn arbetade på en Mandalorian-titel dök upp, växte dock förhoppningarna. Respawn kan ju onekligen det här med smidig och snabb action, samt har en väldigt fin uppfattning om vad som gör Star Wars till just Star Wars. Men... om du kan din Star Wars vet du ju att det inte alltid varit så lätt att vara Mandalorier. Inte bara måste man gå runt med sophink över huvudet i tid och otid (this is the way!), man måste dessutom leva med det faktum att Imperiet förstört ens hemplanet.

Därför känns det ju lite passande att deras otur fortsätter. Efter att 1313 lagts ner, står det nu klart att även Respawns Mandalorian-spel får stryka på foten när EA vill fokusera mindre på Marvel och Star Wars samt varslar massor av anställda. Jag antar att det finns seriös risk att även uppföljaren till Star Wars Jedi: Survivor kan komma att läggas ner, och något mer Battlefront känns väl nu om möjligt ännu mer osäkert.

Mandaloriernas förbannelse

Nej, jag har inte glömt Star Wars 1313. Någon gång ska vi väl få spela jetpacksutrustad prisjägare, hoppas jag.

HQ

Bara låt Nakna Pistolen vara, tack

Skrivet av Jonas den 29 februari 2024 kl 03:34
This post is tagged as: Film

Precis som Petter var inne på under kvällen så har Hollywood just nu svår idétorka. Det känns som att vart och vartannat projekt som är på väg baseras på något gammalt, och det börjar mellan varven kännas direkt desperat som när Ferris Bueller's Day Off ska få en spinoff. Visst, det är otivivelaktigt en kultklassiker, men idag känns den väl ändå rätt bortglömd med en krånglig titel dessutom?

Tyvärr blir det väldigt sällan särskilt bra heller. Jag minns med rysning hur Robocop, en av tidernas fem bästa actionfilmer förvandlades till en Power Ranger i en barntillåten slaskrulle, den horribla Karate Kid-rullen med Jackie Chan, den hänsynslösa misshandeln av Poltegeist, pekoralet Conan the Barbarian med Momoa och många, många fler. Och om du någonsin kollat min profil här på Gamereactor, så vet du kanske att The Crow är min absoluta favoritrulle, och jag kan bara instämma med Petter att även den remaken ser helt fruktansvärd ut (kommer dock se den och hoppas jag har fel). 

Så varför gafflar jag om detta? Jo, för att Hollywood nu spikat att det blir en ny The Naked Gun, med Liam Neeson i huvudrollen, med premiär nästa sommar. Castingen har jag inga problem med, Leslie Nielsen var mästare på att se ut som att han missförstod alla situationer och jag tror ändå Neeson kan göra detta hyfsat. Men hela konceptet var ju en slags enorm fruktsallad av extremt snabb humor, som gärna fick vara väldigt, väldigt svart.

Jag kan inte för mitt liv tänka mig att Hollywood har det i sig att göra samma sak idag. Min farhåga är helt enkelt en mycket sävligare film där humorn gärna ska vara mer ironisk och svår, samt dessutom ska ta hänsyn till dagens alla fallgropar för humor med saker filmskapare tycks ha dömt ut som roliga. Den första Nakna Pistolen-rullen är bland de roligaste filmer jag vet, och jag är inte alls säker på att jag verkligen vill ha Frank Drebins comeback, annat än möjligen som en lyxig Blu-ray-box med bortklippta scener inkluderade.

Bara låt Nakna Pistolen vara, tack

Vad kommer härnäst? Nyinspelningen av ET? Tillbaka till framtiden? Big Trouble in Little China? Goonies? Fast Times at Ridgemont High? Road House... just ja, den är ju redan på väg...

HQ

Nintendos huvudvärk

Skrivet av Jonas den 28 februari 2024 kl 02:38
This post is tagged as: Nintendo

Huvudvärk kan vi alla få, inklusive den som just nu förmodligen gör största vinsten av alla i spelvärlden. Jag talar såklart om Nintendo som med Switch snart har tidernas mest sålda spelkonsol. Historia vi inte sett maken till sedan Playstation 2.

Men... den skulle ju av allt att döma ha ersatts i år, men så tycks det inte bli. Rapport efter rapport skvallrar om att enheten försenats till våren 2025, och idag utannonserades ett nytt Pokémon - som misstänkt nog släpps först nästa år. En av orsakerna till Switch 2-förseningen uppges vara att Nintendo inte riktigt hinner få tillräckligt med spel klara. Även om enheten såklart skulle sälja sig själv första månaderna, så vill Nintendo att folk ska snacka gott om den och sprida budskapet med djungeltrumman. En konsol med få och i värsta fall opolerade spel, riskerar att skällas ut i sociala medier och i mediaartiklar. 

En annan orsak är att Nintendo vill att det ska vara gott om enheter. Allt scalpande av framför allt Playstation 5 samt även Xbox Series X fick många negativa konsekvenser, och det gäller därför att ha tillräckligt så folk kan lägga pengarna på Nintendo-produkter istället för att köpa konsoler för 15 000 på Blocket.

Eftersom planen som sagt tycks ha varit att släppa Switch 2 sent i år, så har de dock fått ett problem. De hade kunnatg lämna sin trotjänare bakom sig och satsa allt på den nya konsolen. Nu har de sannolikt inget stort förberett för årets julhandel. Och en avslagen känsla kring Nintendo där några kunde köper sig en Playstation eller Xbox istället, vill Nintendo inte vara med om.

Så hur behåller man dem utan spel? Tja, spel kan de ju faktiskt inte trolla fram med kort varsel, de tar tid att utveckla. Sannolikt kommer de försöka hushålla lite med det de har, såsom Paper Mario: The Thousand Year Door. Det lär ha premiär först till hösten. Det verkar även rimligt att de vill komplettera med ytterligare någon fast-trackad remaster (är det kanske dags att ge utskällda Super Mario Sunshine en ny chans?) och kanske finns det även några spel redo som ska komma till både Switch och Switch 2, precis som Nintendo hanterat Zelda under sina senaste generationsskiften?

Om sistnämnda stämmer, borde det finnas en hygglig chans att exempelvis Metroid Prime 4 har premiär. Till detta har vi sedan DLC-möjligheter och bundles. Det verkar väl inte helt otänkbart att Nintendo levererar ytterligare några banor till Mario Kart 8 Deluxe eller Mario Party Superstars, eller varför inte någon kul och udda extravärld till Super Mario Bros Wonder? Toppa detta med ett Mario Kart 8 Deluxe-bundle och Switch lär flyga ur hyllorna även vid årets julhandel.

Oavsett vilken väg de väljer, lär Nintendo få koka soppa på en spik, något det känns som att de redan är igång med. De har släppts flera fina spel, men sista titeln som verkligen kändes "storspel från Nintendo" var ändå Zelda: Tears of the Kingdom. Och om det inte kommer något generationsskiftesspel (som eventuellt Metroid Prime 4) så tror jag det är slut på sådant till Switch. För gott.

Nintendos huvudvärk

Vad tror du Nintendo kommer bjuda på under det år de egentligen skulle ha fokuserat på Switch 2?

Sälja flest konsoler eller tjäna mest pengar?

Skrivet av Jonas den 27 februari 2024 kl 03:57
This post is tagged as: Åsikter

Det blev en intressant diskussion under måndagen efter att analytikern Michael Pachter sagt att antalet sålda konsoler är en dålig måttstock på vem som "vinner" ett imaginärt konsolkrig. Några står fast vid att antalet sålda enheter definierar en vinnare (såsom det traditionellt varit), andra håller med Pachter att det idag är betydligt yvigare än så – medan ytterligare andra landade någonstans mitt emellan.

Klart är att det finns gott om nyanser i detta, något jag tycker Pachter visar ganska pedagogiskt genom att förklara hur trubbigt det kan vara med att bara mäta försäljning i en tid när allt större intäkter kommer från abonnemang och spelförsäljning utanför den egna konsolen. Han ställer det på sin spets genom att skriva:

”Is there anything Microsoft can do to regain ground this generation? Sure, cancel Game Pass and cut the price of the Xbox. If they did that, if Xbox is 200 bucks and they told every Game Pass member we'll give you an Xbox for 20 bucks because you've already paid for Game Pass, and by the way, if you buy Xbox you get all of our first-party releases free, they would pass Sony like they were standing still.”

Förmodligen har han rätt. Den som skänker bort sina konsoler skulle troligen nå ut till flest. Har det företaget då vunnit trots att det grävt ett enormt hål i budgeten? Det tror jag egentligen att ganska få tycker, vilket ju är poängen här.

Pachter vill istället tala om vinster, vilket definitivt är hur Microsoft och Sony själva definierar sin framgång – men man kan absolut ifrågasätta om det är något som i alla lägen gagnar oss gamers. Svaret måste rimligen bli nej, och jag tror att ganska få Xbox-spelare känt sig som stora vinnare under 2024 när det under januari spekulerades om att allt från Starfield till Gears of War och framtida Id Software-spel skulle vara på väg till Playstation 5 (eller för den delen Playstation-spelare som fick betala mest för sina spel i något år innan resten kröp till korset).

Så vad är mest rätt? Rimligen är båda dessa perspektiv rätt, beroende på synvinkel. Att Sony sålt klart flest enheter har onekligen fått fördelen för Playstation-spelarna att de flesta titlar lanseras till formatet, inklusive vissa av Microsofts – och spel är hur jag föredrar att definiera en hårdvaras värde i spelvärlden. Dessutom är Sonys egna titlar (även om de varit färre denna generation) inget man viftar bort utan vidare, och jag tycker därför att de kan sägas vara vinnare, men jag vet inte om det är något stort pris de får. För samtidigt går det inte komma ifrån att Microsoft just nu erbjuder ohyggligt mycket värde med Game Pass, och mer ska det bli, samt tycks vara på väg att bli en enorm gigant i spelvärlden. Det är helt enkelt ganska billigt att vara en Microsoft-gamer och man badar i spel. Detta medan Sony tampas med små marginaler trots alla sina sålda konsoler, och just nu förbereder en enorm live service-satsning, mer multiformat och liknande, vilket inte verkar vara vad användarna helst vill ha att döma utifrån kommentarer, sociala medier och spelforum.

Sanningen är att det bara är Nintendo som kör på som de alltid gjort. Spelen Microsoft och Sony arbetar med numera är för dyra och kräver alldeles för många användare, vilket gör att de aldrig kommer kunna sälja tillräckligt mycket konsoler för att bli nöjda – och egna hårdvaran blir därmed tydligt en allt mindre del av deras respektive speldivision.

Sälja flest konsoler eller tjäna mest pengar?

Med Helldivers II har Sony sannolikt gjort samma upptäckt som Microsoft gjort tidigare, nämligen att deras spel kan bli ännu större utanför den egna konsolen.

Kan du tänka dig att betala mer för spel utan mikroköp?

Skrivet av Jonas den 26 februari 2024 kl 03:05
This post is tagged as: Åsikter, AAA-spel

En trevlig herre jag ibland brukar konversera med på sociala medier delade under helgen ett Threads-inlägg där det framgick att 70% av de som svarat inte skulle kunna tänka sig högre spelpriser mot att de i gengäld var befriade från mikrotransaktioner, säsongspass och liknande. 

Min spontana reaktion var viss förvåning, men kanske borde jag inte vara det. Att spel är förhållandevis billig underhållning, tror jag de flesta håller med om. Även ett fullprisspel för 900 kronor kan lätt skänka 50 timmars spelglädje, vilket betyder underhållning för 18 spänn timmen. Jämför man det med att hyra ett par långfärdsskridskor, gå på bio eller gå på badhuset någon timme - så är det i princip gratis.

Så kan man dock inte riktigt mäta alla gånger, även om det i sak är rätt. För den som vill läsa en bok är det en startkostnad på kanske 100 kronor för en normal ny pocket, en match i laserhallen kanske 150 kronor och ett åkpass på Liseberg 595 kronor. Kort sagt är startkostnaden lägre. Det är inte alla som kan slanta upp närmare tusenlappen på ett bräde, och tanken på ännu dyrare spel lockar ej.

Att mikroköp av olika slag blivit så stort, beror på att spelen svält något grönjävligt för varje ny generation. Idag är de ju nästan mer plattformar än spel, med säsongspass, singleplayer, co-op och versus samt mycket annat. Antalet spellägen är enormt och likt förbaskat får vi inför varje nytt spel höra hur mycket större det är än sin föregångare.

Här skulle jag vilja att bandet backades och att utvecklarna tänkte om. För att hindra att spelen blir allt dyrare och mer av en slags digitala butiker - så skala ner. Om spelet ska vara så enormt mycket större (större = mer underhållning?) så dela upp det i två delar. Och kanske kan singleplayer och multiplayer separareras?

Riskerna för utvecklarna skulle då sjunka, eftersom de inte riskerar att arbeta i fem år på ett spel som floppar om de redan efter tre år kan få ut en första del som publiken kan få känna på och feedbacka. Dessutom ger det en jämnare inkomst eftersom spel kan ges ut oftare (det är väl inte bara jag som tycker det varit lite magert senaste åren?).

Jag är säker på att det inte är en felfri teori som går att applicera på allt, men i många fall håller den. Se på remaken av Final Fantasy VII som kan bli oerhört mycket mer påkostad tack vare ett det är uppdelat. Skulle allt rymmas i ett och samma spel, hade vi aldrig kunnat få det extra allt som Square Enix nu bjuder på - och fler borde ta efter.

Kan du tänka dig att betala mer för spel utan mikroköp?

Dyrare spel, mindre innehållsrika spel - eller är det bra som det är nu?