Tja!
Den senaste veckan har jag putsat upp lite grafik och jobbat på att lägga till en rätt ball färdighet till trollkarlen: han kan "kasta" is nu. Inget märkvärdigt i sig eftersom förmågan att frysa fiender har funnits i massor av spel sen renässansen. Twisten här är att man kan använda förmågan för att frysa vatten som andra sedan kan använda som bro för nya taktiska drag eller för att tona ner effekten av inkommande eld osv. Överlag är jag mycket mån om att alla färdigheter ska göra annat än att bara göra skada eller liknande för att göra de turbaserade striderna mer dynamiska än de brukar vara och det känns som jag börjar komma in i det här nu. Har du några balla idéer på förmågor som kan vara kul att leka med?
Nu börjar min semester vilket rimligtvis innebär ännu mer tid på spelet :D
Ses snart igen!
// Luis
Tjo!
Jag har nu pixlat fram en shaman också så man kan möta en lite jobbigare fiende. Har inte bestämt hur många och vilka skills han kan ha än men en av grejerna är att han ska kunna hela andra så att spelaren tvingas tänka till lite när det gäller i vilken ordning ha ska döda fienderna. Kanske ska han kunna frysa en motståndare? Kasta blixtar? Eld? Har du några roliga idéer på ytterligare skills för shamanen?
För övrigt har jag kodat funktionalitet som enkelt låter mig: skapa en karta, bestämma vilka fiender som ska vara var och dessutom kunna sätta olika mål som t ex "döda alla fiender", "döda bossen", "gå till den punkten på kartan" eller "överlev i x antal rundor". Detta kommer utökas rejält men den stora poängen för mig som utvecklare är att det är busenkelt för mig att ta fram uppdrag. Sen att banan ska vara smart designad, rolig och balanserad osv är dock en helt annan femma...
// Luis
Hej!
Har experimenterat lite med enklare sätt att piffa upp mina karaktärer på och ville kolla vilken stil ni föredrar? A är originalet. B och C har fått lite skuggning och finslipning och C har fått en vit linje runtom. Så... A eller B eller C? Vad säger ni?
// Luis
Tjo!
Jag tänkte berätta lite mer om spelet jag kämpar med just nu. Det är som jag nämnt tidigare ett turbaserat spel a la "Into the Breach", "XCOM", "Fire Emblem" osv men jag försöker att lägga in lite ovanligare mekaniker som jag själv gillar för att det ska kännas "fräschare".
En av dom sakerna är att jag på förhand visar vem fienden ska attackera och hur mycket skada som kommer göras. Detta ger ett lite annorlunda gameplay där man behöver fatta beslut på saker man känner till istället för att försöka "läsa av" AIn. Eftersom man vet vad som kommer hända så ger det ett också möjligheter för defensiva skills som i andra spel annars ibland slösas bort (när datorn t ex låter bli att anfall en).
En annan grej är att jag har en swingmätare som man behöver tajma för att göra extra skada när man anfaller. Får man in tajmingen perfekt så gör man en critical men om man fumlar så gör man lite mindre skada. Ger "Paper Mario" feeling vilket bara är bra :P.
Man kan anfalla vilken figur som helst så friendly fire gäller vilket kan vara bra att tänka på innan man kastar in en eldboll i en klunga full av både fiender och allierade...
Hur låter det?
// Luis
Halloj!
Sitter och skriver om AI:n till spelet nu och det är bra meckigt. Fienderna i mitt spel visar nämligen vem dom har tänkt att attackera innan det sker och problemet med det är att man måste räkna ut vart fiender ska vara på kartan redan innan dom flyttat (så att dom inte går på varandra). Har dock fått till nånting som funkar rätt bra även om det måste tweakas. På en övergripande nivå funkar det så att:
1. Fiende går igenom vilka hjältar som den kan nå med sin valda attack
2. Den sätter ett värde på alla rutor som kan nås och räknar bort: rutor som en annan fiende kommer stå på, rutor som består av berg/vatten etc
3. Den väljer den tile som har högst värde. Värdet bestäms av hur långt bort från fienden man är (viktigt för bågskyttar osv) och bonusar som man får från tiles (skog ger försvarsbonusar, kullar ger avståndsbonusar osv)
Nu gör de iaf äntligen som jag vill :D. Har lite grejer kvar att ta med för att göra den ännu "smartare" men nu finns äntligen en stabil grund att stå på!
// Luis