Svenska
Jobbar på nytt spel

Jobbar på nytt spel

Skrivet av Lureg den 22 april 2020 kl 09:38

Tjabba halloj!

Efter att ha provat på att släppa ett mobilspel (som sålde rätt kasst) blev jag sugen på att göra något större och anpassat för PC och konsoler istället. Jag har den senaste tiden lagt tid på att lära mig Unity för att kunna släppa på flera format och har nu kommit så pass långt att man kan börja visa upp det lite grann. Min vana trogen är spelet turbaserat (tänk XCOM, Fire Emblem, Into the Breach etc) eftersom jag dels har erfarenhet från att ha byggt sånt tidigare men också för att det är en genre som jag själv gillar väldigt mycket :).

Här får ni se en screenshot. Vill ni se spelet i rörelse så kan ni följa mig på twitter för animerade .gifs etc: https://twitter.com/SinisterSiamese

HQ
HQ

"Rogue Knight: Infested Lands": Blygsamma försäljningssiffror

Skrivet av Lureg den 7 juli 2017 kl 08:58

Tjo!

En vanlig myt man kan höra upprepas av människor i ens omgivning är att mobilspel och appförsäljning kommer leda till någon slags monetär revolution för min privateekonomi. "Kolla på Angry Birds och Minecraft bara". Jovisst, tjena. Jag gör lyckligtvis inte spel för pengarnas skull. Hade jag gjort det hade följande siffror varit oerhört deprimerande:

256 försäljningar.
484$ i försäljning
308$ i vinst (där skatteverket ska ha 25%).

Måste verkligen "steppa-upp" marknadsföringen för jag tycker spelet är ganska bra men det kanske är lätt för mig att säga :P. Å andra sidan är det svårt att veta vad man kan förvänta sig när man inte har sålt spel innan...

Ska bli väldigt intressant att se vad som händer här framöver och hur vårt nästa projekt läggs upp efter allt det vi har lärt oss.

// Luis

"Rogue Knight: Infested Lands". Att synas på en uppblåst spelmarknad

Skrivet av Lureg den 31 maj 2017 kl 12:33

Tjo!

Det har nu gått nästa två veckor sen vårt spelsläpp och vi har krängt ca: 150 ex av spelet varav många har varit till vänner och bekanta.

Vi har fått väldigt mkt positiv respons på Reddit: https://www.reddit.com/r/roguelikes/comments/6ctrdi/fight_or_sneak_your_way_through_hordes_of/?st=j3cul3ux&sh=7ec237af och även på spelets forum på toucharcade: http://forums.toucharcade.com/showthread.php?t=306105 men på vartenda en av siterna vi skickat mail för eventuell recension har vi troligtvis gått bet eftersom inga svar eller recensioner kommit :/

Det är dock inte så konstigt med tanke på att t ex pocketgamer får ca: 200(!) sådan mail om dagen! Det kanske är naivt att tro att ens första spel (som man tagit betalt för) ska vara en "hit" men jag kan inte låta bli att känna mig aningen besviken över att reaktionerna inte varit större.

Nåja, jag får trösta mig med att det iaf verkar vara en hel del av de som köpt det som genuint tyckt om det :)

// Luis

Rogue Knight: 1:a på Appstore första dagen

Rogue Knight: 1:a på Appstore första dagen

Skrivet av Lureg den 22 maj 2017 kl 07:14

Tjo!

Vi släppte som bekant spelet i fredags och många vänner, familj och bekanta har laddat ner. Tror vi. Svårt att säga med säkerhet egentligen :P. Vi gjorde iaf nån typ av avtryck första dagen då vi låg 1:a i kategorin "Role-playing games" under fredagen. På lördagen trillade vi ner på andra plats och i söndags började vi dala. Efter de första nerladdningarna kommer det vara svårt att behålla momentumet då det som bekant är väldigt svårt med synlighet på appstore. Det finns helt enkelt för mycket spel så man försvinner i mängden :P. Förhoppningsvis nappar lite spelbloggar och sidor på att skriva lite recensioner. Då kanske det trillar in lite mer folk. Tills dess lär det vara lite svalt men det var iofs inte särskilt oväntat då vi inte direkt är nåt "namn" i den här branschen. Än...

// Luis