Svenska
nyaste
Atrás

Spel

Här inne pratar vi bara om spel.

Speltyper som är på väg att dö ut


Ingen har kunnat undgå det faktum att västvärlden de senaste tio åren varit helt frälsta av FPS. Det är genren som dominerar försäljningen och folks intresse för spel.

Man kan ju tycka att spelbranschens utveckling borde leda till större mångfald och fler olika typer av spel, men ju mer branschen växt och ju mer pengar den omsatt, desto färre speltyper accepteras av konsumenterna.

I Sverige har nästan varenda hushåll bredband och vår dåvarande regering var väldigt snabba att se till att datorerna kom in i de svenska folkhemmet i mitten av 90-talet. Av den anledningen är det online, communitys och PC som dominerar spelförsäljningen i Sverige. Släpper någon ett spel idag som inte är online med tusen olika options kan det spelet se fram emot sämre försäljning på våra breddgrader (vissa undantag typ Mario finns).

En genre som är i princip utdöd är den klassiska shootern. Alltså inte FPS utan där man ser karaktären i tredjepersonsperspektiv och samlar poäng.

Sin and Punishment: Successor of the Skies totalfloppade världen över, men de få personer som köpte det vet att spelkänsla mäts i utmaning och just känsla, inte i Mhz eller GigaFLOPS. Jag tror att anledningen till att en sådan titel floppade är för att folk inte kan acceptera speltypen längre. Det går inte att spela online, det har ingen vidare story, knappt några mellansekvenser och karaktärerna ser inte ut som snaggade, amerikanska marinkårssoldater. Spelet fick över 85% på gamerankings, så det är inte bara min subjektiva åsikt som lyser igenom.

Trots att det blir fler och fler gamers så känns det som att antalet genres minskar. Även plattformsspelen (förutom Mario) är på nedgång. Även JRPG är i princip döda i väst (förutom Final Fantasy men även det är på nedgång). Allt äts upp av FPS och olika typer av strategispel till PC. Mångfalden minskar trots att konsumenterna blir fler och fler.

Jag förstår inte hur detta går ihop.
  • 0
Fast så här har det alltid varit, med en eller två genrer som dominerar marknaden. Tror inte man behöver oroa sig så mycket, det finns liksom alltid plats för det nischade ändå.

Du nämner t.ex. plattformsspel, men det här året har varit riktigt proppat med sådana - om man kollar in indiescenen. Samma sak med JRPG - om man kollar in den bärbara marknaden.

När det gäller S&P2 så har rälsskjutare egentligen aldrig varit en speciellt stor genre, förutom i arkadhallarna. Tycker inte man kan kalla det för en flopp med tanke på vilken genre det handlar om. Menar, Treasure räknade inte direkt med att nå ut till den breda marknaden när de gjorde spelet.
  • 0
FPS säljer bra, vilket gör att många utvecklare väljer att bara göra FPS-spel.
"M'aiq knows much, tells some. M'aiq knows many things others do not."
  • 0
Citerar metalknuckels:
Fast så här har det alltid varit, med en eller två genrer som dominerar marknaden.


Nja... har det? Jag tycker det aldrig har varit så tydligt som nu.

Citerar metalknuckels:
Du nämner t.ex. plattformsspel, men det här året har varit riktigt proppat med sådana - om man kollar in indiescenen.


Jomen hur många är det som bryr sig om indiescenen allvarligt talat? Säljer sådana spel en miljon (Minecraft) beskrivs det som supersuccé medan Call of Duty Black Ops säljer 8,4 mille på en månad.

Citerar metalknuckels:
Samma sak med JRPG - om man kollar in den bärbara marknaden.


Och hur många av dom spelen sålde något förutom Dragon Quest IX i Japan?

Citerar metalknuckels:
När det gäller S&P2 så har rälsskjutare egentligen aldrig varit en speciellt stor genre, förutom i arkadhallarna.


Njaaa igen, de var extremt populära i början av 90-talet. Vet inte varför folk har något emot dom.

Citerar metalknuckels:
Menar, Treasure räknade inte direkt med att nå ut till den breda marknaden när de gjorde spelet.


Nej, men det blev ju en sådan totalflopp att det omöjligt kan ha gåt runt. Att Treasure fortfarande existerar är ett mirakel...
  • 0
Citerar Tobbebobbe:
Nja... har det? Jag tycker det aldrig har varit så tydligt som nu.

Tja, kolla plattformgenren på 90-talet t.ex. Då var det alltid det som gällde. Om en film skulle överföras till spel var det alltid plattformsspel som gällde.

Citerar Tobbebobbe:
Njaaa igen, de var extremt populära i början av 90-talet. Vet inte varför folk har något emot dom.

Njaaa på dig själv du, nog för att dem har haft bättre tider men nä, SÅ populära har dem aldrig varit. Eller vilka konsoler tänker du på egentligen? Om du även inkluderar regelrätta shoot 'em ups, så ja, men bara rälskjutare?

Citerar Tobbebobbe:
Jomen hur många är det som bryr sig om indiescenen allvarligt talat? Säljer sådana spel en miljon (Minecraft) beskrivs det som supersuccé medan Call of Duty Black Ops säljer 8,4 mille på en månad.

Citerar Tobbebobbe:
Och hur många av dom spelen sålde något förutom Dragon Quest IX i Japan?

Tillräckligt mycket för att det ska gå ihop, uppenbarligen. Annars hade det ju inte släppts några spel.

Grejen är ju att när det gäller mainstreamspelarna så krävs det riktigt höga produktionsvärden, d.v.s. mycket pengar involverat i spelet = man satsar på säkra kort (som FPS). Tvärtom när det gäller de nischade spelen: Spelarna bryr sig mindre om grafik = mindre pengar är involverat i spelet = man kan satsa på mer osäkra produktioner. Call of Duty och Sin & Punishment tävlar liksom inte i samma marknad.

Citerar Tobbebobbe:
Att Treasure fortfarande existerar är ett mirakel...

Vilket också är ett bevis på att det fungerar att släppa nischade spel. I mindre skala alltså.
  • 0

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!