Studion bakom Returnal, finska Hoursemarque, har inte gjort någon hemlighet av att spelet är studions största projekt någonsin och krävde att de tänkte utanför ramarna, vilket i slutändan ledde fram till en storsäljare. Men själva utvecklingen var tydligen besvärlig, för i en intervju hos IGN säger director Harry Krueger såhär:
"It was really just adapting all the time, and that was a real challenge as well. Everyone was underestimating the complexity of the project."
En av de största utmaningarna var tydligen övergången till Unreal Engine 4, som Krueger beskriver på följande sätt:
"It's not an exaggeration to say that for half of the game's development time it was unplayable. We were learning how to use the engine, we were breaking things, creating dependencies that we didn't understand [...] we were just learning as we went."
Det slutade dock bra, och du kan läsa vår recension här.