Inxile Entertainments dundermysiga old school-rollspel är en nuvarande favorit här på redaktionen och under gårdagens Gamereactor TV-liveström spelade vi ett par timmar till.
Saxat från Gamereactors recension:
"Tides of Numenera ger inte spelaren möjligheten att välja svårighetsgrad och, likt föregångaren, är spelaren mer eller mindre odödlig. Utmaningen ligger istället i valen spelaren väljer att ta. Misslyckanden ger spelaren överraskande resultat lika ofta som det leder en till titelskärmen. Samspelet mellan val och konsekvens är en riktigt viktig del av spelet. Du får inte spränga hela byar i luften men dina val påverkar storyn på ett diskret, oväntat vis. Att se att ens lösning från ett föregående uppdrag blir relevant på ett senare är riktigt tillfredsställande. Huvuduppdragen skiljer sig givetvis från sidouppdragen men de två hänger ändå ihop, vilket är riktigt imponerande."