Svenska
Gamereactor
nyheter
Immortal: Unchained

Souls-inspirerade Immortal: Unchained har utannonserats

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i
HQ

Det blev inga goda resultat för oss när vi lekte gissningsleken under en saftig utannonsering på Gamescom idag. Trailern såg först ut att visa upp Xbox One X ännu en gång. Sedan började ett par tunga kedjor rassla omkring varpå vi trodde att det rörde sig om God of War. Alla våra väluttänkta spekulationer visade sig dock vara fel, och istället var det tal om en helt spretny spelserie vid namn Immortal: Unchained, utvecklad av den svenska spelstudion Toadman Interactive.

Toadman består av ett 20-tal utvecklare som tidigare jobbat med bland annat The Witcher, Killzone: Shadow Fall, och Battlefield 1. Precis som många av oss på redaktionen är studion förbaskat förtjusta i den svåra, tunga spelbarheten i From Softwares titlar vilket har varit en stor inspirationskälla till Immortal: Unchained. Men för att stå ut från mängden har Science Fiction-genren och brötande pistoler fått vara huvudkonceptet. Så här sade Sebastian Thorwaldsson (Game Designer) till Playstationbloggen:

"Immortal: Unchained is a new game inspired by the Souls-like genre. My colleagues and I are all avid fans of the genre and wanted to make our own unique take on it. So what's new? Well, it's set in a pretty crazy futuristic fantasy world, currently collapsing in a cosmic event. You are a living weapon, and your goal is to bring an end to this cataclysm. Also, we chose to make it a shooter, with guns."

Pistoler, skjutdon och hagelbrakare, med bly, plasma eller syra som ammunition utlovas, och de har sett till att återskapa den tillfredsställelse vi känner av att mosa in något vasst i ryggslutet på köttig best i Dark Souls. Det narrativ som From Software-liren kör med kommer likaså att finnas med i Immortal: Unchained, alltså att vi som spelare måste kämpa, gräva, nysta och analysera det vi ser för att på något sätt kunna pussla ihop vad som egentligen försigår i spelvärlden, i detta fall kallad The Stream:

"So why does it have to be you to save the Cosmos? Well... you're going to have to find out. The main plot will never be forced upon anyone, at least not in a very large extent. We prefer to make it harder to find out about what has and is happening, and not to be in the way for those that want to get into combat as fast as possible. Once you start digging, there's going be a lot of untold stories about the world hidden below the surface. The story is written by our excellent narrative team, including Anne Toole (The Witcher) and Adrian Vershinin (Killzone: Shadow Fall, Battlefield: 1). I personally enjoy it a lot, and I hope you will too."

Någon gång under 2018 kommer PC-, Playstation 4- och Xbox One-ägare få bita ned i denna svårtuggade munsbit. Så, vad tror du om svenskstudions ambition om att skapa ett sci-fi-doftande Souls-lir med plasmabrakare?

Immortal: Unchained
Immortal: Unchained
Immortal: Unchained
HQ

Relaterade texter

Immortal: UnchainedScore

Immortal: Unchained

RECENSION. Skrivet av André Wigert

André Wigert fortsätter sitt action-rollspelstorskande med ännu ett Soulsborne-spel, denna gång utvecklat av svenskarna Toadman Interactive...



Loading next content


Cookie

Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy