Att släppa storspel är förenat med enorm risk eftersom det kan stå hundratals miljoner eller rent av miljarder kronor på spel. Att döma utifrån tidiga tecken har Square Enix haft det tungt på den fronten och varken Shadow of the Tomb Raider eller Just Cause 4 tycks ha sålt som förväntat, och nu har de kommenterat detta i en Q&A med sina investerare.
Där säger högste chefen Yosuka Matsuda att Shadow of the Tomb Raider visserligen startade segt, men ändå slutade stabilt, detta medan Just Cause 4 haft det tyngre. Matsuda menar att de båda spelen saknade det där lilla extra unika som hade fått dem att sticka ut:
"We think the main reason is that we were unable to provide an experience that was novel enough that players would choose to buy them before any of the other numerous major titles on the competitive landscape."
Vad tycker du om Just Cause 4?